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Beschreibung. SafeHouse: Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. Black stories Sebastian Fitzek Edition (Spiel); Sebastian Fitzek; Spielwaren; 8,19 €. Das rettende SafeHouse findet man auf der letzten Buchseite in 3-D. Das Spiel kann unterschiedlich enden: Der Verfolger hat die Spieler eingeholt. Dann. Vom Hotelzimmer ins Safehouse. Das Spiel folgt im Kern einfachen Kartenablegeregeln. Allerdings steckt der Teufel im Detail. Ausgestattet mit.Safe House Brettspiel Ein kooperatives Brettspiel von Sebastian Fitzek und dem moses. Verlag Video
Safe House Würfelspiel - Sebastian Fitzek - kooperatives Roll \u0026 Write ab 8 Jahre (Moses)Zahlen Sie also beispielsweise 100 Euro Safe House Brettspiel und erhalten einen Bonus von! - Safehouse - Spielvorbereitung
Oder hat er euch erwischt, bevor ihr das Safe House erreichen konntet?Wie in Fitzeks Büchern taucht man direkt ins Geschehen ein, die beklemmende Stimmung bleibt bis zum Schluss!
Passend düster illustriert von Jörn Stollmann. Die Zeit tickt - nach maximal 30 Minuten ist das Spiel vorbei. Konntet ihr euch vor dem Übeltäter retten?
Oder hat er euch erwischt, bevor ihr das Safe House erreichen konntet? Einfach den QR-Code scannen, die Musik streamen oder runterladen und so die Stimmung packend untermalen.
Immer dicht gefolgt von eurem Jäger. Die Spieler spielen gemeinsam und vor allem gegen die Zeit. In maximal 30 Minuten müssen sie die Spielfigur des Zeugen sicher ins Safehouse gebracht haben.
Bewegen können sie die Figur durch das Erfüllen von Auftragskarten, für die widerum numerisch und farblich passende Fluchtkarten abgeworfen werden müssen.
Alle Spieler können dabei gemeinsam am gleichen Auftrag arbeiten und auch mehrere Aufträge parallel erfüllen. Im Nachziehstapel der Fluchtkarten sind Verfolgerkarten untergemischt.
Über diese wird der Verfolger auf dem Spielplan weitergezogen. Doch nicht allein dadurch rückt der Verfolger näher.
Können sie einen Auftrag nicht erfüllen und werfen ihn ab, wird der Verfolger vorgezogen. Und das zusätzlich zu der normalen Bewegung des Verfolgers.
Denn dieser zieht sowieso alle 2 Minuten um ein Feld weiter. Die Zeit und damit auch die automatische Bewegung des Verfolgers wird entweder über die Sanduhr festgehalten oder aber durch den Soundtrack, der auf der Website des Verlags heruntergeladen oder direkt gestreamt werden kann.
Das Spiel mit Soundtrack ist auf jeden Fall um ein Vielfaches spannender und nervenaufreibender. Wem das alles zu einfach ist, der kann parallel zur Flucht auch noch Ermittlungen durchführen und Hinweise zum Täter, der Waffe, seinem Motiv und dem Opfer sammeln.
Das Ermitteln erschwert das Erfüllen der Aufträge, da auch hierzu passende Fluchtkarten abgeworfen werden müssen. Um in dieser Variante in das rettende Safehouse zu gelangen, müssen die Spieler erst alle erforderlichen Hinweise gesammelt haben.
Können die Spieler ihren Zeugen rechtzeitig ins Safehouse bewegen, gewinnen sie das Spiel. Kann sie der Verfolger einholen, geht die Partie verloren.
Die Spieler sollten zunächst festlegen, ob sie die Flucht mit oder ohne die zusätzlichen Ermittlungen starten wollen.
Für das erste Spiel empfehlen wir, auf die Ermittlungen zu verzichten und sich erstmal auf die Flucht zu konzentrieren. Die Auftragskarten werden nach Schauplatz sortiert, gestapelt, gemischt und auf die Felder des Spielplans gelegt.
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Dragon Dawn Pro.. Dragon Egg Game.. Drawlab Enterta.. Drei Hasen in d.. Drei Magier Spi.. Edition Spielwi.. Everything Epic.. Family Games Fantasmagoria Fantasy Flight..
Fantasy Flight.. Fantasy Product.. Feldherr Ferti Feuerland Spiel.. Final Frontier.. Fireside Games First Fish Game.. Floodgate Games Flying Frog Pro..
Folded Space Formal Ferret G.. Franjos Fred Distributi.. I Watched Denzel Washington. Share this Rating Title: Safe House 6.
Use the HTML below. You must be a registered user to use the IMDb rating plugin. User Polls Brendan Gleeson: Fat? Favorite House Movie? Edit Cast Cast overview, first billed only: Denzel Washington Tobin Frost Ryan Reynolds Matt Weston Vera Farmiga Catherine Linklater Brendan Gleeson David Barlow Sam Shepard Carlos Villar Nora Arnezeder Ana Moreau Robert Patrick Hier kommt hinzu, dass eine weitere Eigenschaft der Karte passen muss Kapitelname.
Der wesentliche Mechanismus zur Flucht ist immer gleich: Karte passend ablegen. Das ist so einfach wie banal alles. Aber eben nicht zwingend leicht.
Denn neben der Frage der richtigen Karte ist auch die Kooperation mit den Mitspielern wichtig: Was nutzt es, eine Karte zu legen, wenn der nächste Spieler dort nicht weiter anlegen kann?
Daher ist eine Abstimmung extrem wichtig - natürlich ohne konkret zu werden Das alles bleibt bis zu diesem Punkt total leicht.
Aber - und darauf kommt es an - es besteht Zeitdruck! Denn der Verfolger rückt in festen Zeitabständen weiter und den Spielern so gefährlich nahe auf die Pelle.
Wer nicht legen kann, zieht eine Karte. Hier wartet die nächste Falle. Denn in den so genannten Fluchtkarten verstecken sich Verfolgerkarten, die den Bösen weiter nach vorn katapultieren.
Das Problem: Je nach Karte kann die eigentlich komfortable Ausgangsposition kippen. Denn es ist für die Spieler sehr komfortabel, mehrere Kapitelkarten erfüllen zu müssen und so Auswahl zum Ablegen zu haben.
Je mehr nicht erfüllte Kapitelkarten jedoch offen liegen, desto schneller kann der Verfolger bei einigen Karten vorrücken.
Das alles trägt zu einer extrem packenden Flucht bei, die ich im Spielgfühl-Blog etwas ausführlicher beschreiben habe. Wer an der Reihe ist, muss also gut wählen, ob er Aufträge erfüllt, Karten nachzieht oder neue Kapitelkarten spielt.
Das funktioniert so lange problemlos, bis irgendwann die Spieler Karten nachziehen müssen und damit die Chance steigt, dass der Verfolger sehr weit aufrückt.
So schwitzen die Spieler regelrecht zwischen Zeitdruck durch den vorrückenden Verfolger und der erforderlichen Absprache, wer welche Karten wann und wo am besten ablegt.
Die Story und der Mechanismus ist wirklich sehr gut gelungen. Der Schwierigkeitsgrad ist auch sehr gut gewählt.
Es ist nicht zu einfach und man muss verschiedenen Taktiken ausprobieren, um an ins Safehouse zu gelangen. Schön sind auch die verschiedenen Szenarien, die den Schwierigkeitsgrad nochmal anheben.
Es hat uns sehr gefallen. Als wir das Spiel gespielt haben, waren wir sehr frustriert, dass wir es nicht schaffen. Von Mal zu Mal wurden wir aber besser.
Leider haben wir nach Bestehen des Szenarios gedacht: "Okay Sehr schade finde ich die Qualität der Spielkarten.
Da diese sehr dünn sind, gehen diese schnell kaputt. Es hätte nicht geschadet, wenn man diese etwas hochwertiger produziert hätte.
Vielen Dank an den moses.


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Diese Karten bewegen den Verfolger hinter den Spielern her.





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